約 167,042 件
https://w.atwiki.jp/5757/pages/6.html
(聖騎士団ソル:主な変更点-8/26~8/27-) BACK GGXXSLASHのロケ時とは違い、第一回ロケから製品としての型が出来ていた。開発はわりと前から行われていた模様。(第一回ロケではキャラセレクト用の全身画だけは大半が未完成で、変更されていたのはソルとポチョムキンのみだった。カラーも、半分はSLASHのまま。GGACの新カラーはまだ1キャラに2~3。) PS2版/のSP:KカラーをSボタンに確認。銀髪+青服カラーもあった。Dカラーは/から変わらず。 ボイスは全て変更済み。石渡さんが相当無理して低い声出してる 一撃必殺技は相変わらず無い。ドライン殺界のほうは健在。演出もそのまま VSスレイヤーの開幕演出が変更。さらに派手に。各動作が全体的に/より速い。 1:ロックイットとマッパハンチが相殺後、突進の勢いを緩めず、お互いにすれ違う。 (振り向き時、ガンブレイズと同じ振り向きモーション) 2:振り向きモーションから勢いをつけ、聖ソルはソルのJDでジャンプ突撃。 3:スレイヤーはそれにデッドオンタイムで反撃。またも相殺。 4:聖ソルはオールガンズブレイジングのポーズで着地。 5:背中を見せている聖ソルにスレイヤーが近付くが、Lv1サーベイジファングで牽制。 6:サベをバックステップで回避するスレイヤー。 7:互いに新録ボイスで挑発(/と同じポーズ)。 必殺技が軒並み強化。出が早い、判定強い、硬直少ない。/第4回ロケ性能の聖ソルみたい。間違いなく強化されている。弱体化面がまるで見当たらず。 通常技・必殺技の見た目は、基本的に同じ。2HSなどは性能も特に変わっていないようだった。削除された必殺技は無い。見た目が同じと言っても、どれも新たに描き直されているらしい。立HSなど/の時と同じ見た目ながら、剣を突き出す動作が迫力を増している。 見た目が全く変わった通常技は遠SとJS。 遠Sのモーションはジョニーの6HS風。 発生はSLASHでの遠Sと同等か。ソルの立HS以上?のリーチを誇り、JC可能。 やはりCH時は6HSに繋がる。/の遠Sと違いやられ判定が前に出ないみたいで牽制に使い易い。 JSはチップのJSに酷似。/が縦回転攻撃なら、ACは横回転攻撃。リーチが伸びている。さらにヒット時、相手が多少浮く。JS>JS JHSはきつい。 JHSはカウンター時に床吹き飛びになる。この後はコンボに行ってもいいし、Lvを上げてもいい。2Sなどで拾うことも出来た。 2Sは健在、しかもリーチ増。発生・硬直の面はあまり変わらないかと。 足払いのリーチも長くなった。ソル並みかそれ以上。6K先端ヒットからでも十分繋がってしまう。さらに、使用時に若干前方へ移動するようにもなった。ダッシュから出すとあたかもスライディングキックしているようで、ジョニーの立Kを避けつつ足をヒットさせることまで出来るという性能。 LV1ロックイットがCHすると、本作で新登場の「スライドダウン」になる。LV2~3ロックイットの初段もこの効果を持っているかは未確認。床吹き飛び後、画面端なら追撃可能。床吹き飛び中に攻撃を当てると、タイミング次第で空中食らいになる。立Kを使えばエリアルへもっていくことも可能。 全キャラに追加された、テンション25%消費必殺技。聖騎士団ソルの場合は、41236+Dで出す「ファフニール」が該当。 アバの断獄を炎で行うかのような豪快極まる技。ほんとにファフニールかこれ。 ヒット時は、スライドダウンになる。 ダメージが低く、キャンセルで出せないが、発生は7Fほどで早い。 屈ガで防げなかったので中段技だと思われる。ガード不能という可能性も? チャージLVには対応していないと思われる。 空中投げの受身不能時間が増えた? ジャンプ中の喰らい判定が縮小した ジャンプの軌道が多少は高くなった ドライン殺界の出始めに無敵がついた。さらに発生がボスソル並みに。よってリバサで発動時、相手が起き攻めしてれば確定でヒット。/で例えるならカイの起き攻め6HSなどを返せる。ダウン中にエディに影を重ねられていても、本体に衝撃波が直撃した。 BACK
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2523.html
等身大単体技 ティラノレンジャー ティラノスラッシュ アームドティラノレンジャー ドラゴンティラノスラッシュ 等身大必殺技 ハウリングキャノン ファイナルショット 巨大戦単体技 守護獣ティラノザウルス ティラノソニック 巨大戦必殺技 大獣神 超伝説雷光斬り 剛龍神 超爆裂龍神突き 獣帝大獣神 エンパイアアタック 究極大獣神 グランバニッシャー
https://w.atwiki.jp/77878878/pages/238.html
. |\_ __ |` ←--'"-‐'"_, -―― ''"´ ̄ ヘ / | | \ \ \ ` ‐-r‐'" ,、r―v'^ヽ、__,ヘ、∨\r‐、「ヽ_」 L__ ヽ / ` ー、i> ´/ ; . ヘ ` . ヽ \.l / V / . . / / . ! ヽ .\ ! _ rー' _ / / ;' ;' . ; | .. ヽ L/ 二二、 ヽ , ' , / ; ; l . l i ト、 〉 .、 \ //| | / / / ./ / / .. ; | l ! レ'´ ;i 、 ヽ .\__ ,. -‐-.、 / し' | / / ./ ;l ; | '; .i ト;/ i '; / | 〉、 ト、 __ .\ _,ィ'´ .\ \_/ |/ .,' / ! .l '; '; ト、 イ i . / ∨ | / .∨ \ } レ' __ _ ヘ r―‐、 レ' '; ! T Τ下; 十‐; ;' レ' ! ∧ 、 V_;/ . <_, -ァ\ ! __ i\  ̄)_ノ V ;| i\i |ィ==、 '; / ,r==、! ./ .ヘ ;,;-;‐ァ;、_;-=、_/ヽ / /`ー"└'" `゙ヽ/| 」 L_ ∨| .'; イ { ヽ∨ / ,И .ヘ;;;;/;;;;;/ // ./|―/―――――-、 ',| !く / .「ヽ ∧ ハ 勹 cj /// / ∨;;;;/ / / ,' .|/ } ノ! |  ̄| |. 「ヽ.l ∨ .!V ヘ 辷シ ' ,. -‐1 ,イ . 〉;/ / / /i |\ _..,, / /ヽ ! ! ! .! l !ノ__ . . . .ヽ/// く | / i . . /;;;l r、 / ,' l !-‐ヽア ̄ // ∨ ∨ __r‐ 、ー.!. l 「 、_二⊃)>‐--.r-≧=" ,' i . /;;;;;| |. ', 〈 | l ,∟_'> / / r‐、 / \ \ ! ', ! i { l ';;;;;;;;;;; ヽ .! | . ;';;;;;;;;', i l 、 i 「 ./ / ( i l / _ ,ト、 ヾ! " ゝr" .! .i;;;;/;;ヘ、_ | !. !;;;;;;;;;;;∨ l l/ / / i⌒. ! ! | / ┌┘ヘ '' /i | ト/;;;;;;;;;;ヘ \ ! !|;;;;;;;;;;;;;;;'、 _∠;/ /、 /r―-、`ー' へ | 〉 r⌒ヘ ! l ;';〈;;;;;;;;;;;;;;;ヘ 〈 '、;;;;;;;;;;;;;;;Т\;;;ヘ イ r' 〉 /ヽ、 ! / \ノ},ィ'1Г゙\ ヽ ! ./;;;;;\;;;;;;;;;;;;;ヘ. ∧ ヽ \;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;ヽ;\____,/´_ ∨ />、 i/ !L_,/ _,ノ .イ;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;ヘ. ,';;;;〉、 \ ヽ、;;;;;};;;;;;;;;/;|ヽ;;;;;;;;;;;〈! ./! / ,ィ≦| | -‐'" , ..'´ . . ./ .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;ヘl;;;/;;;;;\ `ヽ、;;/;;l;!; ;ヽ;;;;;;;;;ヘ\/ | |/ /二_ L、 / . . ./ . . ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>、|/;;;;;;;;;;;;;;\ ヽ;;;;l;;!; ;;;ヽ;;;;;;;ヘ ! ヽ | |/ r、ノ // . ;' . . . .ヽ;;;;;;;;;;;;.. -‐z=ァ(´`)z 、;;;;;;;;;;;;;\ ヽ l;;;!;l;;;; ;;;;;ヽ;;;;;ヘ. /|∧ 〉. ヽ_/ _.,/ .;' . . i . . . ./ . ≧/ / //;「lヽ \-‐''";;;;\ | ./;;l;;;l;;;;;; .;;;;;;;ヽ;;;;ヘ、 ,' .∨_ .ノ`ー-‐'"´ / ! . .! . . . .'、 . . /;;;/ l_/ /./;;;;l l ', ヽ、;;;;;;;;;/;;ヽi/;;;;|;;;;!;;;;;;;;; ;;;;;;;;;ヽ;;;;l;\ ! / ̄ i / / . __ \ . '、_ . <_;;;/ iイヘ;;;/ | ! ';;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;l;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;ヽ|;;;;;;\ |;/ ! レ. . . .,,,ィ"´;;;;;;;;;\!;;;;;; ̄;;;;/ / l ∨ ` l V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;\ | . /;;;;;;;;;;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i l ! | ', |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;\ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【慧音博士】 ここでは「特技・スキル・必殺技・超必殺技」について説明するぞ 主なことは「バトルについて」のページで説明しているのでここでは補足説明をしていこうと思う バトルの肝なので私も本気AAだ! ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ Q1:特技って? 各キャラが使える技のことだ 管理者は公式大会では使うことはできないがモンスターはこれを使って戦うことになる Q2:詳しく教えて! 特技には物理・魔法などの「属性」、メラ・ヒャドなどの「系統」、その他追加効果がある 「属性」はモンスターの能力によってダメージを決定する部分だ 例えばナズ君はこうげき>とくこうなので、「ビジーロッド」>「ドルクマ」のダメージとなる もちろん、相手のぼうぎょととくぼうによってダメージも変わる 例えば瑠璃君はとくぼう>ぼうぎょなので魔法攻撃ではなかなか倒れないが物理攻撃では大ダメージといった感じだな 次に、「系統」は技のタイプを決める部分だ 中には「ヨハネ黙示録」のように複数の「系統」の技もあるな ここで重要なのは「系統」は相手の弱点をつけることだ あやや君を例に出すと、彼女は並みの攻撃ならまず耐えるがライデインを食らうと弱点×3で即死といった感じだな 弱点を突けば2倍のダメージが与えられるので一気に勝負をつけられるぞ 追加効果については様々なものがある 状態異常にしたり能力を上げたりなどだな 最後に割と重要な「速さ」に関することだ 特技の優先度は「準備>最速>通常>最遅」の順となっている つまり最速技でも魔眼で動きを封じられてしまうということだ 同じ優先度の場合はすばやさで勝負になるぞ このあたりで「特技」の説明を終わるぞ Q3:スキルって? ほとんどのキャラが持っているもので、任意発動の「アクティブスキル」と常時発動の「バッシブスキル」の2つがあるぞ 弱点は「バッシブスキル」で決まることがほとんどで、効果が似ていれば弱点も似てくるぞ メラに補正をかける能力はヒャド・氷息系が弱点、状態異常にかかりにくいものはデイン系が弱点といった感じだな Q4:もっと教えて! まず「アクティブスキル」について説明しよう これは発動を指定することで発動するスキルだ 主な効果は技の威力上昇、補正効果貫通、2回行動や最速付与などだな 1試合に1-3回程度使えるもので、序盤に制圧したり、終盤で逆転を狙ったりするためのものだ 知人同士の対決ならこれを使うか否かでの読み合いも楽しめそうだな 次に「バッシブスキル」だ これは常時発動するもので、ほとんどのものが戦闘中に永続で効果を及ぼすぞ 中には「ど根性むすめ」や「氷壁」のように一度だけ発動するものもあるぞ これは「アクティブスキル」のように空打ちすることも無いのでかなり強力だな 「好手」のようにモンスター自身が任意で発動するものもあるな まあ中には美少女好きやBL好きなど好みがそのままスキルになるような奴もいるがな; ここら辺でスキルの説明を終わるぞ Q5:必殺技って? バトルの華にして最高打点の大技だ 発動には「ボム」が必要で、ほとんどのものの威力が大相当になっているぞ 私も観戦の時はこれを見ると胸が熱くなるな! Q6:強いの? もちろんだ! 必殺技は魔法属性のものが多く、広い範囲に大ダメージを与えることが可能だぞ 特技は基本的に威力が中程度なのでおよそ2倍以上のダメージが与えられるな また、戦闘経験を積むことによって必殺技をボム消費無しの特技として使用できるようになることもある 瑠璃君の「バギクロス」が主な例だな 篝火が「バランス調整どうしよう;;」と言って泣いてたぞ Q7:超必殺技って? 配合を2回以上行ったモンスターのみが習得できる技だ これはMPではなくKPを消費して発動するぞ 使用できるのは1戦闘1回で、それぞれ強力な効果を持つぞ また、超必殺技は行動消費型だから別の特技との併用や、集中砲火での2回行動などはできない だがルールブレイカーのような技に上乗せする形のスキルは使えるから安心してくれ 合体魔法も同じ処理だ。流石にマヒアロス×2はチートだしな… ボムの消費も無いので非常に使いやすい反面、使い時が難しい技だな
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/74.html
前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 地上戦においては,高い高度までひっかかる空ガ不の5C 多段でありながら空ガ不の2B アルカナ選択 えこ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート えこ使いとしては避けては通れないキャラ,地獄のように辛い組み合わせである シャルの相殺不可の鎖によってえこのJEはほぼ潰されるので,顎や火などの飛び道具を使いつつ 先に飛び道具をシャルにガードさせ,その間にJEで突っ込み距離を詰める立ち回りがメインとなる 一度画面端で捕まえたあとは出し惜しみせずに超お絵かきなどで逃がさずに殺しきるつもりでいこう シャルの体力は逆補正がかかるので,えこの火力ならば一度捕まえてしまえば殺しきりも可能である vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/micaelroavaldamjong/pages/22.html
送り火拿(おくりびな) 236+攻撃 志貴の切り札そのいちに良く似ている。こちらはナイフを持ってはいないが。 前進しつつ腹の辺りから半円を描くように腕を振り上げる技。 ABC全て空中ガード不能、攻撃判定も上に向いているのでいれっぱ狩りにも使える ただし、判定は弱いので対空に使う際は十分に気をつけよう A ほんの少し進んで腕を振り上げる。 HIT時jc可能。 B Aよりも少しだけ深く踏み込む。志貴と違い、Aと距離は殆ど変わらないようだ。 BE対応。 BEB 腕を振らずに移動だけのフェイント、裏周り可能。 秘雷針で叩き落して表裏とかビートをガードさせて裏周りとか 全体の硬直が長いので2A暴れに注意。 葬り大噛(おくりおおかみ) 236+C ゲージを100%使用する事で、送り火拿のパワーアップ版を出す事が出来る。 これまた志貴のEX切り札そのいちと似ている。 端でバウンドした場合、Aなどから拾うことが可能。 無敵はない。 砕き昇雷 623+攻撃 斜めに飛び上がって最後に受身不能で敵を叩き落す三段技。 最終段があたらないと派生が出ないっぽい。ABは空中ガード可能。 A 少しだけ上昇する。無敵は無し。 B Aより高く上昇する。AACCから無敵がついた。 C Bより高く上昇する。出始め無敵有り。 HITしてもハーフムーンのオートサキスパが起こらない。 最終段空中ガード不能を確認 秘雷針 214+攻撃 上空から雷を落とす技。空中ガード可能 地上HIT時は敵が空中に浮く。空中HIT時は叩きつけに変わる。 立ち回りの要となる技。 A 目の前に雷を落とす。 発生そこそこ。だが本当に目の前である。 B 少々遠距離に雷を落とす。 A版より硬直が長いので外すとフルコン貰う事も。 雷蛇鬼流祭 214+C 闘劇魂にて技名が判明するも読み仮名が振っておらず。 無理矢理読むならライダキリュウサイだろうか? ゲージ100%使用のパワーアップ版秘雷針。 秘雷針とは性能が異なり、自分の周りに雷を複数落とす技になっている。 出初めから長い無敵があり、反撃や割込みに利用出来る。 が、硬直がありえないくらい長いのでガードされるとフルコンを貰う事になり、 気軽に出せる技では無い。 しかしながら、空中ガード不可&シールド不可となっており、 ゲームの性質上狙える場面は多い。 画面端に追い詰めた時に上手く狙えば三回ほどお手玉する事も可能。 赫訳・鬼尾 (空中)236+攻撃 空中で出せる唯一の必殺技。上段。 自分の周りを雷で纏う。 出は速く硬直も殆ど無く判定も自分の周り全部。 と、ここだけ聞くと凄く使えそうだが、 無敵は一切無く食らい判定もでかい。 また、出した後は空中行動が一切出来ない。 安易に出すとカウンターを貰う事に。 コンボ専用技か? CCでは判定が強化された A 1HITし、HIT時jc可能。 B Aよりやや出は遅いが、 3HITし、3HIT目HIT時にjc可能。 C ゲージ100%使用。 多段HIT技。 jcは出来ないのでコンボの〆用。 攻撃判定が出てる間は無敵。 シールドカウンターをつぶせる 天の崩雷 (HEAT)41236+C HEAT時に出せるアークドライブ。 真横に雷を放ち、それがHITすると演出に入る。 出は遅く、また無敵も無い上に持続も無く、 ダメージも低い。 CCでは演出が短縮され、ヒット中はタイムが止まるようになったので、 タイムアップ寸前、相手体力ドット時に嫌がらせ目的で使用することが不可能になった。 正直使い勝手は悪い。 使うとするならばコンボに組み込むか、 そこそこリーチがあるので、 中距離相手の牽制や飛び道具に合わせるくらい。 空中ガード可能。 天の崩雷 (BLOOD HEAT)41236+C ブラッドヒート時に出せる技だが、 アークドライブ版と基本的には変わらない。 変わるのはリーチとダメージと演出。 リーチは異様に長く、 画面の三分の二くらいはカバーする。 出は遅いのだが、この範囲をカバーすると考えれば速いと言って良い。 こちらはアークドライブ版とは違い、空中ガード不可能。 また、演出が変わりHIT後に落下する相手を拾って、 エリアルに持って行く事が可能だったが、 verAでは拾い不可になった。 空洞航路・十七転生 (BLOOD HEAT)地上シールド フルの切り札とも言えるラストアーク。 成功すると(例え飛び道具であろうと)相手を掴み、 凄まじいダメージ(5000固定)を与えつつ自分の体力を回復する(赤ゲージのみ)。 ブラッドヒートをしたら何回かシールドを見せておくと、その後の展開がやり易くなる。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1605.html
必殺技 技名 コマンド ダメージ イド・ロイガー 236C(空中可) →ハース 214A(空中可) →ナイア 214B(空中のみ) レド・リー 236A パル・ラント 214A パル・ライア 214B パル・テュース 214C ギラ・ノーズ 214D ギラ・アクト 236D ベル・ラフィーノ 214B(空中のみ) DD 技名 コマンド ダメージ レク・ヴェノム 632146C ボル・テード 632146D デュオ・ヴァイオス 236236D AH 性能 演出 ラグナ両手を挙げた状態で鎖に手を繋がれている ジン両手足、鎖に縛られ膝をついている ノエル太いチューブがたくさん繋がっている大きな機械に拘束されている(素体改造用?) テイガー両方からU字磁石の磁力で挟まれて動けなくなっている。 タオカカ檻に入れられている。 レイチェル十字架に薔薇の茨で貼り付けられている→ギィがお墓に。 アラクネ丸底試験管に入れられ、下からアルコールランプで炙られる 炙られているアラクネは(∵U)←こんな感じで汗を掻いている。 ライチエロいらしい。エロいらしい。 カルル本体、姉ともに操り人形のように糸で吊られている バング石抱きの刑にされている ハクメン両手を鎖に縛られ紋章に貼り付けられている Λ-11ノエルとほぼ同じ(素体ナンバーが違うだけ?) ツバキ祈りを捧げている。 ハザマ椅子につまらなさそうに座っている。 μ-12ノエルと同じ マコトガチャガチャのようなカプセルに押し込められている ヴァルケンハイン棺桶に背に拘束されている プラチナ首から下が樽に入っていて剣が何本か刺さって大泣きしている。黒ひげ危機一髪状態。 レリウス椅子にふんぞり返っている ヴァル・棺桶に拘束されている ジン・両手足を鎖で縛られる カルル・本体、姉ともに糸で吊られる -- (名無しさん) 2011-10-06 12 26 22 アラクネは丸底試験管に入れられ炙られる タオカカ檻のなか ジン鎖に縛られ膝まついている ノエルは12に改造されかけ -- (名無しさん) 2011-10-06 12 39 21 214214+D でミライー? -- (名無しさん) 2011-10-06 21 25 43 バング殿は石抱責(三角の板に正座させて石を足の上にのせるやつ)です -- (名無しさん) 2011-10-06 22 02 01 ラグナ→Y字の張り付け台に両手を貼り付け -- (名無しさん) 2011-10-06 22 03 36 ↑貼り付けではなく、鎖で拘束の間違いです。 すみません -- (名無しさん) 2011-10-06 22 04 34 Λ-11- は装備がはがされていて拘束されて改造される寸前みたいな感じです -- (名無しさん) 2011-10-07 00 49 22 プラチナ→首から下が樽に入っていて剣が何本か刺さっている。黒ひげ危機一髪状態。 -- (名無しさん) 2011-10-07 10 44 17 ライチ→でかい萬天棒に縄みたいなものに頭上で腕を縛られ、 体勢は膝立ち。「演出」にある「エロい」というのはお察しください。 -- (名無しさん) 2011-10-14 22 49 55 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15999098 あったぜ -- (七誌) 2012-06-25 00 55 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/34.html
①鳥を手折る 236+攻撃 (空中可) 地上A クレセントのその場低空鳥と類似したモーション。ただし発生は遅い。 攻め継続に使えるけど、素直にガードしてくれる人はまずいないのが現状。固めのアクセントに。 地上B 大きく後退しながら鳥。使い道は無いに等しい。 地上EX 少し飛び上がって多段のEX鳥。密着だとスカりやすいのが難点。 ガードさせた時の見えづらさはガチなので、起き攻めで重ねる人もいる。 ただし見てからシールド余裕でしたとなるので、多用は禁物。 空中A その場に鳥の固まりを置く。隙が少し減ったが相変わらず発生が遅く、使いづらい…と思われていたが、近頃は段々と使い道ができてきた。 B紅葉〆後に鳥玉を出して、獣、各種空中攻撃、月、玉に近づいて6Corちょい歩き2A〜など、わりかし択をせまれる。 また、B紅葉〆後にダッシュ慣性付き低空A鳥玉を出すと、投げ可能という小ネタも。 空中B 慣性を残したまま鳥の固まりをおく。 ある程度の高さで入力すると空中で再行動が可能。 空中EX 大きな鳥の固まりを置く。これにゲージを使うのは少し勿体無い。 ②赫訳・紅葉 623+攻撃 A 2ヒットの攻撃。相殺に優れ、上半身無敵&初段空ガ不可。 リバサには向かないが、対空性能は優秀。 ただ、リターンが少ないのでやりすぎると逆に反撃を食らう危険あり。 B 4ヒット技、赤主のコンボの要。 ガードされても隙が少ない&下段無敵なので、リバサに使えなくもない。 地上ヒットでもダッシュダウン追い討ちが入る程の長い猶予Fがある。 EX 赤主の唯一信頼できる無敵技。ガードされても意外と隙が少ないので、HEATしてたら強気に打つのも手。 ヒット時各種キャンセルが可能で、拾い直してコンボに行ける。 ③月を穿つ 214+攻撃 AとBはBE対応で、溜めると飛距離とヒット数が増加する。 遠距離の攻撃手段を持たない相手ならば、強力な牽制手段となり得る。 ただし七夜のBEB水月、シエルのセブンスなどには無力なので、相手によって振る頻度を変えるようにする。 A 長さは自キャラ足元から2キャラ分位。 高さは自キャラの立ちぐらいまでの飛び道具。 あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。 BE対応技になり、溜めると3本だった火柱が5本に増える。 BE版をガードさせれば大幅有利、ヒット時は追撃可能。 空中攻撃のリーチが長い相手には置くようにして使うと効果的、相打ちカウンターが取れると美味しい。 B Aの判定が終わるところから判定がでてそこから2キャラ分くらい移動する飛び道具。 初段の発生位置以外の性能はAと変わらない、BE時も同様。 ガードさせれば大幅有利でヒット時距離によっては追撃可能に。 EX 超多段の月を、その場から出す。地上投げ後などの、有利Fが長い時に使うと有効。 ガードさせてしまえば、低ダからの揺さぶり、6Cなど見えにくい崩しを展開できる。 初段のバンカーにだけは注意。 ④獣を窮める 22+攻撃(空中可) 地上版と空中版で特に性能は変わらないが、空中版の方が若干硬直が短い。 どれも設置後自動で発動するので、設置対策や、対空狩りなど、立ち回りで重要な技。 ちなみに、発生前に攻撃を喰らうとエフェクトが見えていても攻撃判定は発生しない。 A その場獣。真下で露骨に対空を狙う相手への牽制に。 ゲージが無い時の起き攻めで重ねることもできる。ヒット時追撃可能。 また、空中ダッシュ後に最速で出す(66or6A+B>即座に22A)(右向き時)と、距離を伸ばしつつ沈まずに設置することができる。 奇襲に使えるので、覚えておいて損はない…かも? バックダッシュ時でも可。 B 少し離れた所に獣(相手の真下ではない)。中距離の牽制技として優秀。 特に白レンや青子の設置に対する対策として有効。ヒット時追撃可能。 EX 多段ヒットの獣。設置場所はBと同じ。ガードさせて大幅有利で、ヒット時様々な追撃が可能。 紅葉ループから起き上がりに重ねて崩すのが赤主の定石・・・だったのだが対策がされてきて今はあまり使われていない。 ⑤AD 41236+C 若干発生が早くなったらしい。無敵はあるが、当てても2000強と安く、ガードされた時の隙の長さは異常。 しかも相手から離れすぎていると当たらない。 セブンス的な使い方はできるが、ぶっぱなせる技ではない。 ⑥各種シールドカウンター 立ち 5B派生のモーションで打ち上げる。相手は受身不能。端際で決めれば紅葉ループのチャンス。 読まれるとフルコンが痛いので多用は禁物。 しゃがみ バンカーモーションで滑り込む。確定ダウンでダウン追い討ち可能。 必殺技でキャンセルできるので、端なら紅葉ループのチャンス。 空中 クレセントJCのモーションで反撃。受身不能なので、2Cなどから拾い直せる。 モーション的には性能はそこそこ。 ⑦シールドバンカー ズサーとヘッドスライディング。ハーフのバンカーは性能がいいので、きつい時には積極的に使っていける。
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/671.html
「」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技 クライマックスバージョン 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざ くらいまっくすばーじょん 【使用話】 第32話 4人のイマジンが良太郎に憑依して戦うクライマックスフォームの必殺技。 ボイスターズスラッシュの別名 【関連するページ】 アントホッパーイマジン(キリギリス) クライマックスフォーム ボイスターズスラッシュ 用語
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2306.html
固有必殺技 オーレッド 秘剣・超力ライザー バンジージャンプ斬り ジャイアントローラーシュート オーグリーン 電光・超力クラッシャー 爆裂ミラージュナックル オーブルー 稲妻・超力トンファ 激突ローリングボンバー オーイエロー 炸裂・超力バトン 光速スプラッシュイリュージョン オーピンク 疾風・超力ディフェンサー 閃光ミラクル気功弾 キングレンジャー キングビクトリーフラッシュ キングトルネード 合体必殺技 アツアツホットスパーク 等身大必殺技 ビッグバンバスター 超力ダイナマイトアタック オーレバズーカ 巨大戦必殺技 オーレンジャーロボ クラウンファイナルクラッシュ 超力タウラスサンダー モアトルネード レッドパンチャー パンチャーガトリング マグナパンチャー バスターオーレンジャーロボ ビッグキャノンバースト オーブロッカー ツインブロッケンクラッシュ キングピラミッダー スーパーバーンウェーブ スーパーレジェンドビーム ガンマジン マジン一刀流
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/128.html
1.メラゾーマ 2.マヒャド 3.ベギラゴン 4.バギクロス 5.ライデイン 6.オーロラブレス 7.パイロストーム 8.スラ・ブレイク 9.エターナルスラッシュ 10.あくまのてっつい 11.超さみだれ突き 12.ライダーズフェスティバル 13.ひっかきのあらし 14.ノックアウト 15.ブラッディファング 16.にゃんたまアタック 17.ホームラン 18.ビッグバン 19.シャイニングアロー 20.まじんのオノ 21.魔道砲 22.ポイズンウェップ 23.フローズンウェイブ 24.真・イオナズン? 25.双竜乱れ打ち 26.イオナズン 27.ドルモーア 28.シャープエッジ 29.神速烈風撃 30.モンスターコンボ 31.突撃ぶつかり弾 32.天地激震拳 33.ニードルラッシュ 34.ダークブラスト 35.神秘のメロディー 36.セクシービーム 37.ラッキースター 38.旋風回し蹴り 39.必殺アルテマソード 40.ロッククラッシャー 41.超・したつづみ 42.魔界の瘴気 43.マジカルスティック 44.爆裂スラッガー 45.必殺スライダーパンチ メニューへ戻る